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SE公布三年重组计划 聚焦游戏开发与业务增长转型
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简介近日,SE在最新财报中披露了为期三年的业务重组计划,旨在重塑游戏开发体系并拓展多元化收入来源。根据这项被称作"长期增长三年重启"的战略,公司将设立专注于AI开发工具的新研发部门,并对未来游戏项目实行统 ...
近日,公布SE在最新财报中披露了为期三年的年重业务重组计划,旨在重塑游戏开发体系并拓展多元化收入来源。组计根据这项被称作"长期增长三年重启"的划聚战略,公司将设立专注于AI开发工具的焦游新研发部门,并对未来游戏项目实行统一管理。戏开型
在内部开发流程方面,发业公司已彻底改革游戏管理体系。长转通过重新评估开发流程,公布现改为由工作室管理团队全面主导大型项目的年重开发进度。例如,组计某个工作室可同时推进大型单机与MMO项目,划聚而其他工作室则分别专注于主机或手游开发,焦游所有项目均归属同一IP管理部门统一协调。戏开型
该计划还强调将更果断地中止进展不顺的发业项目,同时加大对有潜力作品的资源投入。这种"双轨策略"既确保游戏品质,又能优化开发资源配置。作为中期战略的重要环节,公司再次明确将采用全平台发行策略,而非此前《最终幻想7:重生》采用的PS5限时独占模式。这一转变已初见成效,PC平台为游戏销售带来显著增量。
此次转型源于《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》等大作商业表现未达预期。公司在2024年9月已经宣布:“我们将打造一个全球化的发行平台,使更多的玩家能够体验到我们的主力IP和3A级大作,包括对经典作品的重制。”今年初,公司董事会也经历人事变动,《最终幻想14》制作人吉田直树退出董事会。虽然双方未详细说明原因,但吉田直树在2023年受访时曾表示:"我更愿意专注游戏开发而非参与董事会决策。"
通过这些举措,SE希望实现业务的多元化增长,扩大自己的影响力。正如他财报结尾所说的那样:“用无限的想象创造新世界,改善人们的生活”。
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